home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / os2 / mine31.zip / mine.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1993-06-13  |  12KB  |  314 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Help for MineSweeper Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Use these choices to find out how to use help, to get extended help, to go to a 
  5. list of keys, or to go to the help index. 
  6.  
  7. Help for help 
  8.      Provides detailed information on the kinds of help available and how to 
  9.      use help. 
  10.  
  11. Extended help 
  12.      Displays general help. 
  13.  
  14. Keys help 
  15.      Displays a list of keys. 
  16.  
  17. Help index 
  18.      Displays the help index. 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Help for Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. Use this choice to obtain information on how to use the Help facility. 
  24.  
  25.  
  26. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Help for Extended Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  27.  
  28. Use this choice to obtain general information on the tasks you can perform 
  29. while you are viewing a help window. 
  30.  
  31.  
  32. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Help for Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  33.  
  34. Use this choice to display the help index. 
  35.  
  36. The help index lists the titles of the help information that is available. 
  37.  
  38.  
  39. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Help for Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  40.  
  41. Use this choice to see a list of keys and a description of the function of the 
  42. keys. 
  43.  
  44.  
  45. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. How to Play MineSweeper ΓòÉΓòÉΓòÉ
  46.  
  47. MineSweeper is a game of luck and strategy. The object is to clear every tile 
  48. on the grid.  To clear a tile, either "step" on it by clicking with mouse 
  49. button 1, or "mark" it by clicking with mouse button 2.  You step on tiles that 
  50. you believe have no mine, and you mark tiles that you believe DO have mines. 
  51. (Note that you can unmark a marked tile by reclicking mouse button 2.) 
  52.  
  53. Cleared tiles are indicated with either an  , which means that you've marked 
  54. that tile as containing a mine, or with a digit (such as  or ) which means that 
  55. you've stepped on that tile. 
  56.  
  57. These digits are key.  They indicate how many of the eight adjacent tiles 
  58. contain mines. A  tile has only one mine adjacent to it, for example. 
  59.  
  60. A blank tile () indicates that NO adjacent tiles contain mines.  If you step on 
  61. one of these, the surrounding eight tiles are "stepped on" automatically also, 
  62. as a convenience.  If one of those eight tiles is also blank, the process 
  63. repeats recursively. This is the cause of those exciting cascades that happen 
  64. now and then. 
  65.  
  66. The first few moves of a game depend on luck.  After them, however, strategy 
  67. comes in to play: deduce the contents of tiles from the surrounding, 
  68. already-exposed ones.  To get you started, the 1st move of the game always 
  69. succeeds. 
  70.  
  71. For example:  If the grid had the following sequence of tiles: 
  72.  
  73.  
  74. you could deduce that the blank tile was in fact safe to step on, since the one 
  75. adjacent mine was already accounted for by the marked tile. 
  76.  
  77. If you enable the "Mark with 3 states, not 2" option (in the Options... dialog 
  78. box), MB2 will toggle among three states, instead of merely "marked" and 
  79. "unmarked".  The new state is "questionable", and can be used to indicate a 
  80. tile you aren't sure about. A "questionable" tile is the same as a "marked" 
  81. tile in that you can't step on it and die.  However, you can not win if any 
  82. "questionable" tiles exist; you must eventually resolve them all. 
  83.  
  84. If you die, your wrong move will be highlighed by ,  and the rest of the board 
  85. will (optionally) be exposed:  unmarked tiles will be indicated by , and tiles 
  86. incorrectly marked will be indicated by  . 
  87.  
  88. Your final score depends on the length of time you take to solve the puzzle. 
  89. The top scores in each difficulty level are saved. 
  90.  
  91.  
  92. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Mouse Operations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  93.  
  94. The 1st mouse button (usually the left one) "steps" on a tile.  The 2nd mouse 
  95. button (usually the right one) toggles a tile among the "marked" and "unmarked" 
  96. (and optionally "questionable") states. 
  97.  
  98. Clicking either button on an already-cleared tile clears the surrounding 8 
  99. tiles, but only if you've marked any surrounding mines correctly.  If you've 
  100. marked other than the indicated number of mines, the command is ignored.  If 
  101. you've marked enough tiles, but any are wrong, you die.  A questionable tile is 
  102. counted as marked. 
  103.  
  104. After dying, you can restart a new game by clicking on the play grid.  This 
  105. shortcut is equivalent to selecting "Restart" from the Game menu. 
  106.  
  107.  
  108. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. High score name entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  109.  
  110. Type in your name, and press Enter, or click OK. 
  111.  
  112.  
  113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. High score display ΓòÉΓòÉΓòÉ
  114.  
  115. Up to 15 high scores are displayed per difficulty level.  Press Enter or click 
  116. OK to dismiss the dialog. 
  117.  
  118.  
  119. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. About dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  120.  
  121. Tells about me.  Press Enter or click OK to dismiss it. 
  122.  
  123.  
  124. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Hidden dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  125.  
  126. Congratulations, you found it!  Press Enter or click OK to dismiss it. 
  127.  
  128.  
  129. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. You Win dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  130.  
  131. This lets you know you won.  Press Enter or click OK to dismiss it. 
  132.  
  133.  
  134. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Game Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  135.  
  136. Several aspects of the game's operation are configurable.  These options are 
  137. saved, and so are remembered for future games. 
  138.  
  139. Difficulty 
  140.      Three levels are available.  Harder levels include larger boards and 
  141.      greater density of mines.  High scores for each level are maintained 
  142.      separately. 
  143.  
  144.      When this option is changed, the game is reset, without warning. 
  145.  
  146. Sound 
  147.      When checked, sound is enabled. 
  148.  
  149. Hiscores at Death 
  150.      When checked, the high score table will be displayed after you die, even 
  151.      if you don't make the high score list.  Most people find this behavior 
  152.      annoying.  When not checked, the table will be displayed only when you get 
  153.      a high score, and when requested via the "High Scores..." menu option. 
  154.  
  155. Mark with 3 states, not 2 
  156.      When checked, the 2nd mouse button (usually the right button) will rotate 
  157.      among , , and , rather than just  and  .  The "questioned" state provides 
  158.      a way of visualizing tile configurations, while reminding you that you 
  159.      aren't certain... 
  160.  
  161. Large Bitmaps 
  162.      When checked, larger tiles are used for the board.  This can help, for 
  163.      example, people with high resolution monitors on which the smaller tiles 
  164.      are hard to see and play. 
  165.  
  166. Expose all at Death 
  167.      When checked, the whole board will be exposed when you die. The location 
  168.      of all the tiles, and your errors, will be revealed. Some people prefer to 
  169.      try to figure out their errors for themselves, however; hence, this 
  170.      option. 
  171.  
  172.  
  173. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  174.  
  175. The game was written by Bill Warner, with the core game logic by Al Liss. 
  176.  
  177. The game was compiled with IBM's beta C/C++ compiler, with their PM resource 
  178. tools. 
  179.  
  180. Some of the Container code (for the high-score display) was taken from an "OS/2 
  181. Monthly" magazine article (issue six). 
  182.  
  183. Thanks to the following people for comments and suggestions:  Al Liss, John 
  184. Love, John Haritos, Gregory Bailey, J. P. Fagerback, Kenneth Porter, David 
  185. Weston, Diane Reese, David Birnbaum. 
  186.  
  187.  
  188. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Scoring ΓòÉΓòÉΓòÉ
  189.  
  190. Your score depends on how fast you clear the grid.  Lower scores, obviously, 
  191. are better.  The top several scores in each difficulty level are stored. 
  192.  
  193.  
  194. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Help for Key Assignments ΓòÉΓòÉΓòÉ
  195.  
  196. The list of keys is arranged in groups. 
  197.  
  198. ACCELERATOR KEYS 
  199.  
  200. Alt-o 
  201.      Bring up game options dialog 
  202.  
  203. Alt-s 
  204.      Bring up list of high scores 
  205.  
  206. Alt-p 
  207.      Pause the game 
  208.  
  209. Alt-r 
  210.      Restart the game, using current settings 
  211.  
  212. Alt-x 
  213.      Exit program 
  214.  
  215. HELP KEYS 
  216.  
  217. F1 
  218.      Get help 
  219.  
  220. F2 
  221.      Get extended help (from within any help window) 
  222.  
  223. Alt+F4 
  224.      End help 
  225.  
  226. F9 
  227.      Go to a list of keys (from within any help window) 
  228.  
  229. F11 
  230.      Go to the help index (from within any help window) 
  231.  
  232. Esc 
  233.      Previous Help Panel, or End help if only one panel 
  234.  
  235. Alt+F6 
  236.      Go to/from help and programs 
  237.  
  238. Shift+F10 
  239.      Get help for help 
  240.  
  241. SYSTEM KEYS 
  242.  
  243. Alt+F6 
  244.      Switch to the next windowed program 
  245.  
  246. Alt+Esc 
  247.      Switch to the next program, including full-screen programs 
  248.  
  249. Ctrl+Esc 
  250.      Switch to the Task List 
  251.  
  252. WINDOW KEYS 
  253.  
  254. F3 
  255.      Close a window 
  256.  
  257. F10 
  258.      Go to/from the action bar 
  259.  
  260. Arrow keys 
  261.      Move among choices 
  262.  
  263. End 
  264.      Go to the last choice in a pull-down 
  265.  
  266. Esc 
  267.      Cancel a pull-down or the system menu 
  268.  
  269. Home 
  270.      Go to the first choice in a pull-down 
  271.  
  272. PgUp 
  273.      Scroll the contents of the window up one page 
  274.  
  275. PgDn 
  276.      Scroll the contents of the window down one page 
  277.  
  278. Underlined letter 
  279.      Move among the choices on the action bar and pull-downs 
  280.  
  281. Alt+F10 
  282.      Go to/from the action bar 
  283.  
  284. Alt+F4 or F3 
  285.      Close the window 
  286.  
  287. Alt+F5 
  288.      Restore the window 
  289.  
  290. Alt+F7 
  291.      Move the window 
  292.  
  293. Alt+F8 
  294.      Size the window 
  295.  
  296. Alt+F9 
  297.      Minimize the window 
  298.  
  299. Alt+F10 
  300.      Maximize the window 
  301.  
  302. Ctrl+PgDn or Shift+F8 
  303.      Scroll the contents of the window right one page 
  304.  
  305. Ctrl+PgUp or Shift+F7 
  306.      Scroll the contents of the window left one page 
  307.  
  308. Shift+Esc or Alt+Spacebar 
  309.      Go to/from the system menu 
  310.  
  311. Shift+Esc or Alt 
  312.      Go to/from the system menu of a text window 
  313.